"终于不用在三个表格里对数了"——三家公司的数字化自救实录

一、SeaArt.AI:让AI干脏活,让人干人该干的活
下午六点半,SeaArt.AI的运营负责人李明(化名)终于合上了笔记本电脑。
放在半年前,这个时间他肯定还在公司——不是因为加班文化,而是因为跨时区客服实在太磨人。SeaArt.AI是一个面向全球创作者的AI艺术平台,用户分布在日本、美国、巴西、德国……十几个国家。每天涌进来的客服咨询,日语、英语、葡萄牙语、德语混在一起,光是翻译就要耗掉大量时间。
"最痛苦的时候,我们团队三个人,每天有一半时间在干翻译。不是专业翻译,是运营同学在翻,翻得慢不说,还容易理解偏差。"
李明回忆说,有一次一个葡萄牙语用户抱怨生成的图像有水印,运营同学用翻译软件理解成了"图像有水",折腾了半天才搞清楚真正的问题。
转机出现在2024年初。他们开始试用游洽AI客服系统,最直接的改变是:AI自动翻译和摘要。
"现在用户发来葡萄牙语,系统自动翻成中文显示在坐席后台,同时保留原文。我们回复的时候,AI又自动翻成葡萄牙语发回去。关键是摘要功能——每次会话结束,AI会自动生成一段话总结用户的问题、情绪、处理方案,下次别的坐席接手,扫一眼摘要就知道之前发生了什么。"
他打开后台给我们看了一组数据:接入游洽之后,团队的人均处理会话量从每天40个提升到了85个,翻译相关的时间成本下降了70%。但更重要的变化是,运营同学们终于有时间做点"人该干的活"了。
"以前我们像是翻译机器,现在能真正去分析用户反馈、优化产品体验。上个月我们基于客服数据发现,日本用户对于'生成速度'的敏感度远高于其他区域,这个洞察直接推动了产品团队的优化优先级调整。"
说到这里,他笑了一下:"还有个意外收获——报表功能。以前我们要手动统计各渠道的满意度,现在系统自动生成,我和策划复盘的时候直接看数据说话,不用再扯皮了。"

二、小小蚁国:消灭"三个表格"
"你有没有过这种经历:同一个用户的工单,你要在三个不同的表格里找信息?"
小小蚁国的客服主管张姐(化名)一边说,一边比划。她的团队负责这款策略手游的玩家服务工作,每天要处理几百个工单。
问题出在系统割裂。工单系统是一套,客服会话是另一套,玩家数据又在第三套表格里。"玩家来咨询,我们先在会话系统里看聊天记录,然后切到工单系统查处理进度,再打开玩家数据表看这个人的充值情况和历史问题——三个表格来回切,眼睛都花了。"
更头疼的是数据对齐。有时候会话里用户说了新情况,但工单字段没更新;有时候工单状态改了,但会话系统里没同步。"最怕的就是玩家来追问'我的问题处理得怎么样了',你一查,发现信息散在三处,当场社死。"
2024年中,他们开始用易创零代码平台重构工单流程,并且和游洽客服系统做了打通。
"现在工单字段和游洽会话是自动对齐的。玩家在会话里提到的问题,AI会自动提取关键信息,打标,关联到对应的工单。更绝的是,如果玩家数据表里有这个人的信息,系统也会自动拉过来——不用我们手动填。"
她给我们演示了一个场景:一个玩家在会话里说"我充了648但是道具没到账"。系统自动识别了关键信息(充值金额、问题类型),创建了一个工单,关联到这个玩家的账号,并且把会话记录、玩家充值记录都附在工单里。坐席同学点开工单,所有上下文一目了然。
"终于不用在三个表格里对数了。"她说这话的时候,语气里有一种如释重负的轻松。
她的团队现在每天能多处理30%的工单,而加班时长减半。"上个月团队聚餐,大家说终于能准点下班接孩子了。那一刻我觉得,我们做这个是有意义的。"

三、野兽领主:让运营自己动手,丰衣足食
"你们知道游戏公司运营同学最怕什么吗?不是玩家骂你,是排期。"
野兽领主的项目经理老王(化名)开了个玩笑。他口中的"排期",指的是业务部门提出数字化需求后,要等技术团队排期、开发、测试、上线,整个流程动辄一两周。
"我们做游戏的,活动节奏特别快。这周想到一个玩法,下周就要上线。但后台表单、流程配置这些事情,每次都要找技术帮我们弄。技术同学也忙,排期排到两周后,那时候活动热度都过了。"
这个问题在2024年之前一直是野兽领主运营团队的痛点。活动配置、数据收集、流程审批,但凡涉及到后台的事情,都要走技术需求排期。运营同学们常常是"想法很丰满,落地很骨感"。
转机来自易创AI零代码平台。
"最开始是技术老大说,要不试试让运营自己搭?我们将信将疑——你让我们写代码肯定不行,拖拖拽拽搭应用,能行吗?"
老王给我们讲了一个具体的例子。2024年暑假,他们临时决定做一个"玩家创意工坊"活动,需要快速搭建一个作品提交通道,包括表单(作品上传、描述填写、分类选择)、审核流程(初审-复审-上线)、数据看板(投稿量、分类分布、审核进度)。
"要是以前,这个需求提给技术,少说一周。但那次我们用易创,三个运营同学,花了一个下午就把整套东西搭出来了。表单拖拽生成,流程可视化配置,看板自动关联数据源。最关键的是,每一步都有AI提示——比如我们忘了给'作品上传'字段设大小限制,AI就弹了个提示:'建议设置文件大小上限,避免存储压力'。"
他特别提到了一个细节:权限配置。
"以前我们最怕搞权限,太容易配错了。但易创的权限引擎有AI辅助,你告诉它'这个看板只想让审核组的同学看到',它就自动帮你配好。不用我们去记什么角色、什么资源、什么操作权限。"
那次活动最终收集到了12000多份玩家投稿,整个后台流程跑得稳稳的。"技术团队后来复盘说,要是让他们来做,光是需求澄清、方案设计、开发测试,至少两周。但我们自己弄,一个下午就搞定了。"
四、数字化的本质,是让人不再被系统绑架
聊完这三家公司,我们意识到一个共同点:他们并不是在追求什么"数字化转型"的高大上概念,他们只是在解决非常具体、非常真实的问题。
SeaArt.AI需要让运营同学从翻译机器变回运营专家。小小蚁国需要让客服同学不再在三个表格之间疲于奔命。野兽领主需要让运营同学有能力把自己的想法快速落地,而不是被排期卡住。
这些问题的本质,是人的时间被系统浪费了,是人的创造力被流程束缚了。
而我们要做的,不是卖一个"AI赋能零代码智能数字化解决方案",而是做一个真的能帮上忙的工具。
李明说:"你们的产品没什么花里胡哨的功能,但有用的东西都在。"张姐说:"终于不用在三个表格里对数了。"老王说:"活动后台改需求不再排长队,运营自己拖表单、改流程,还有AI提示少踩坑,大版本前压力小很多。"
这三句话,比我们写过的任何产品文案都管用。
结语:
如果你也在被类似的问题困扰——多语言客服、系统割裂、需求排期、重复劳动——不妨和我们聊聊。
我们不保证能解决所有问题,但我们会认真听你的场景,认真给你的方案,认真把你的反馈变成产品的下一次迭代。
因为四年前的我们,也在被同样的问题困扰。